Entradas con la etiqueta ‘Cognición’

Jugar Tetris incremente la materia gris del cerebro

9 de septiembre de 2009 - Publicado en Estudios por Fernando Rojas Harnisch

Creado el año 1984 por el ruso Alekséi Pázhitnov, Tetris es sin duda unos de los videojuegos más populares de todos los tiempos, o por lo menos, un juego ícono de la cultura gamer. Quién diria que al parecer todas esas horas invertidas en este juego sería beneficioso para el cerebro!, al menos así lo cree un grupo de investigadores del Mind Research Network en Albuquerque, N.M (EEUU) quienes han descubierto que le hecho de jugar Tetris incrementa la materia gris en el cerebro debido a sus complejos requerimientos cognitivos involucrados en la experiencia de juego.

El estudio fue efectuado en mujeres adolecentes quienes estuvieron practicando Tetris. Luego de 3 meses de pruebas los sujetos de prueba y los de control se efectuaron scanners cerebrales, de los cuales se detectó que en aquellas que habian jugado Tetris exhibían una mejor eficiencia cerebral junto a una corteza mas delgada.

Algunas zonas del cerebro que se ven beneficiadas son secciones que se cree que afectan la coordinación visual, coordinación táctil, coordinación auditiva, pensamiento crítico, razonamiento, lenguaje entre otras.

De todo lo anterior se extrae que Tetris es un videojuego complejo para el cerebro que requiere de múltiples procesos congnitivos como atención, corrdinación ojo/mano, memoria y resolución de problemas visuales/espaciales, todo estos jugando un rol al mismo tiempo y muy rapidamente!! Así que bueno, al parecer jugar videojuegos no es algo tan fácil como se podría llegar a creer….

Fuente: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25089

“NeuroActive Learning”: Videojuego que mejora habilidades y competencias que el cerebro utiliza para aprender

22 de agosto de 2009 - Publicado en Videojuegos educativos por Fernando Rojas Harnisch

El Brain Center International ha anunciado el lanzamiento de NeuroActive Learning un videojuego educativo para PC enfocado en promover el aprendizaje en jóvenes, adultos y adultos mayores.

La idea detrás de este videojuego está en su inteliegencia artificial ya que tiene la capacidad de irse adaptando de acuerdo al patrón de aprendizaje de cada usuario. NeuroActive Learning tiene una gran gama de puzzles y ejercicios que pretenden promover la obtención de distintas habilidades y compentencias necesarias para las mecánicas del aprendizaje, habilidades como por ejemplo la comprensión lectora, resolución de problemas, pensamiento crítico, rapidez de análisis, memoria y más.

El jugar videojuegos implica la obtención de habilidades y un aprendizaje de diversas competencias, de esta forma el videojuego se aprovecha de este principio y fomenta aquellas que tienen que ver directamente con un mejor aprendizaje.

El juego está disponible de forma online en la website del Brain Center.

Fuente: http://www.seriousgamessource.com/item.php?story=24906

Boom Blox y su impacto en la cognición de adultos mayores

21 de julio de 2009 - Publicado en Videojuegos por Fernando Rojas Harnisch

La “National Science Foundation” ha adjudicado una subvención de $1.2 millones de dólares a la “North Carolina State University” y al “Georgia Institute of Technology” para estudiar los efectos de jugar videojuegos en la cognición de los adultos mayores.

Para realizar el estudio ambas universidades examinarán las habilidades cognitivas de un grupo de hombres y mujeres de más de 65 años de edad, mediciones que se harán antes y despues de que los participantes jueguen Boom Blox y Boom Blox Bash Party (juegos de Electronic Arts para la Nintendo Wii).

Básicamente los videojuegos permiten a los jugadores interactuar con bloques colisionables los cuales se reaccionan de forma realista ya que el juego incorpora una física sofisticada (Para más información de la jugabilidad ver el video de mas arriba).

Como resultado de la investigación las universidades pretenden presentar una lista de guías que podrían ser usadas para diseñar “una nueva clase de videojuegos para adultos mayores”, y claro, pretenden además usar esas guías para la construcción de un prototipo. La investigación partirá en Septiembre de este año y se extenderá hasta Agosto del 2013.

Link: http://www.seriousgamessource.com/item.php?story=24447