Aprendiendo a Leer con Bartolo – Software educativo

11 de octubre de 2011 - Publicado en Educación, Patrocinado por Fernando Rojas Harnisch

Una de las habilidades críticas en el desarrollo cognitivo de los niños es la lectura ¡sin lugar a dudas! Dentro del abanico de posibilidades respecto de su enseñanza han sido realmente notables los esfuerzos desde las nuevas tecnologías para proveer entornos que favorezcan dicho aprendizaje eficazmente, pero de forma lúdica e interactiva.

En esta línea la empresa Imactiva ha desarrollado el software llamado “Aprendiendo a leer con Bartolo” en donde se presentan nueve aventuras para aprender a leer y escribir, donde cada una de ellas presenta diversos desafíos que el usuario (en este caso los niños) deberá resolver en un entorno interactivo de trabajo. Bartolo (un singular perro) es nuestro guía encargado de contextualizar las actividades y de invitar a resolverlas.

La instalación del software es sencilla y lo único necesario para ello es contar con la clave de activación (puedes comprar una licencia particular o bien una licencia para colegios, más información aquí), no necesitas leer manuales de instalación. Una vez instalado debes indicar tu nombre y escoger un color para asociarlo a tu cuenta que te permitirá llevar un avance de las distintas aventuras. Con la cuenta seleccionada se presentan las nueve aventuras y se espera que el usuario escoja una de ellas (si bien se puede escoger cualquiera se sugiere seguir la numeración que refleja la progresión en la complejidad de las actividades). Cada una de las aventuras tiene un video introductorio para presentar un conflicto que debe ser resuelto y en cada uno de ellas se deben completar las actividades para resolver dichos conflictos. Cada uno de los conflictos presentados está inmerso en una temática interesante y rica en oportunidades educativas, por ejemplo algunas de ellas presentan temas de la cultura mapuche y medio ambiente.

World of Warcraft como un “juego serio”

20 de septiembre de 2011 - Publicado en Videojuegos por Fernando Rojas Harnisch

Debo decir que me pone extremadamente feliz cuando encuentro novedades relacionadas a World of Warcraft, y más aún cuando tienen que ver con los temas que tocamos en nuestro blog!! :D , en esa línea acabo de leer un interesantísimo artículo de Leer.es en donde Luis Rubio Martínez, ex-consultor de la multinacional Capgemeni y alumno del máster de videojuegos de la UEM, cuenta su experiencia al asesorar dicha empresa en “Gestión de equipos de trabajo distribuidos” utilizando gamification y nuestro queridísimo World of Warcraft.

A continuación seleccione algunos extractos de su entrevista en Leer.es, el artículo completo puedes encontrarlo aquí.

¿Qué es lo que te llevó a los videojuegos como una herramienta para cumplir con tus objetivos educacionales?

Lamentablemente, se piensa que los videojuegos son una pérdida de tiempo, y en algunos casos es así. Ahora te propongo un pequeño ejercicio intelectual: Piensa en el cómputo total de horas jugadas en el planeta durante un año. ¿Qué ocurre con ese tiempo? ¿Se ha perdido por un desagüe? ¿Y si hacemos que esas horas tengan un eco en el mundo real traduciéndolas en resultados que de alguna manera, mejoren la vida de la gente más allá del mero entretenimiento? Bien, pues aprovechémoslas. Para mucha gente, entre los que me incluyo, una de las aplicaciones más inmediatas de los videojuegos está en la Educación. Los videojuegos interesan a la gente, y la Educación es necesaria. De acuerdo, hagamos que se den la mano ambos mundos. Así surgió la idea.

¿Cómo los videojuegos están cambiando la educación?

16 de septiembre de 2011 - Publicado en General, Videojuegos por Karla Campaña Vilo

Ese es el nombre de la infografía que explica detallada y didácticamente los cambios que provoca los videojuegos en la educación. Si bien se encuentra en inglés, no deja de ser un interesante recurso para explicar por qué creemos en su potencial educativo.

 

 

 

 

 

Fuente: Online Colleges Guide

I Congreso Internacional de Videojuegos y Educación

15 de septiembre de 2011 - Publicado en Educación, Videojuegos por Fernando Rojas Harnisch

Es de todo mi agrado difundir esta interesantísima noticia  ya que se realizará el Primer Congreso Internacional de “Videojuegos y Educación” los días 1 al 3 de febrero de 2012 en Alfas del Pi (Alicante), España. Organizado por el equipo investigador “ORDENADORES Y VIDEOJUEGOS EN LAS AULAS” del departamento de Teoría de la Educación de la Universidad de Valencia. El Congreso pretende dar respuesta a los desafíos que en la actualidad encontramos con la utilización de los recursos que las tecnologías de la información y la comunicación significan para la formación de los “nativos digitales” y, desde el convencimiento de las virtualidades del juego para la educación y consecución de objetivos educativos.

Según se indica en su sitio web: “El Congreso pretende favorecer la implicación y el encuentro de todos aquellos profesionales encargados de la formación de nuevas generaciones procedentes de diversos ámbitos disciplinarios y niveles educativos, de los profesionales que desarrollan sus funciones de formación en la educación no formal, de los creadores y desarrolladores de videojuegos así como la participación de los estudiantes de la enseñanza superior”. Y agregan: “Con el propósito de facilitar la participación al mayor número de profesionales interesados, el congreso abre la modalidad vía Internet que permanecerá abierta durante 20 días para que investigadores y profesionales de todo el mundo puedan presentar sus trabajos, debatir y establecer intercambios durante las 24 horas de los días que permanezca activa”.

En esta etapa se encuentran aceptando todo tipo de trabajos, resúmenes, artículos y presentaciones! sin duda es una gran oportunidad para que estudiantes, docentes, investigadores, y curiosos puedan compartir experiencias en torno el gran abanico de posibilidades sobre el uso de videojuegos en la educación. ¡Muchas gracias por la invitación! (Sin duda ahi estaremos, trataremos de asistir presencialmente si el $$ lo permite o si existe el mecenas para tal fin jejeje :P )

Fuente: I Congreso Internacional de Videojuegos y Educación

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