Tal cual suena, Nolan Bushnell (mas conocido como Mr. Atari) fundador de Atari y Chuck E Cheese quiere llevar los videojuegos a las aulas para revolucionar la educación. Su último emprendimiento llamado “Speed to Learn” pretende dar un radical vuelco a la educación como la conocemos mediante el uso de videojuegos logrando – según sus palabras – lograr que los jóvenes aprendan hasta diez veces mas rápido!
Bushnell anuncio su proyecto en el pasado Cloud Gaming Conference en Estados Unidos en donde señaló además “Hemos estado en miles de clases y con más de 40 mil niños. Lo que hemos logrado es enseñarles hasta 10 veces más rápido. Creemos que cuando integremos esto dentro de los planes de aprendizaje podrán pasar la educación secundaria en menos de un año y, según prevemos, podremos hacer esto a fines de 2012″.
Esencialmente Speed to Learn, que aún no tiene sitio web, dispondrá de diversos juegos estilo arcade para motivar a los estudiantes a aprender más activamente y con mayor retención de información.
“Speed to Learn” o como cursar la enseñanza secundaria en sólo un año
11 de septiembre de 2011 - Publicado en Educación, Videojuegos por Fernando Rojas HarnischVideojuegos: ¿qué pasa con la violencia?
8 de septiembre de 2011 - Publicado en Estudios, Opinión, Videojuegos por Javier Mondaca Wyman
La violencia en los videojuegos es un tema muy debatido. Muchos grupos (religiosos, científicos, sociales, etc.) consideran que jugar viodejuegos violentos puede tener un impacto negativo en los niños (y en las personas en general), incluso hay investigaciones que lo avalan. Ahora bien, ¿es esto realmente cierto?
En esta discución hay al menos dos temas que se entrelazan: un tema valórico (y de creencias también) y un tema científico (¿o usted creía que la ciencia no es influida por valores?). En relación a lo valórico, en este mundillo siempre habrán personas con distintos valores. Esto no es malo. El problema es cuando las personas necesitan imponer sus valores a otros.
Imaginemos que yo represento al grupo X. Imaginemos que el grupo X cree que los videojuegos violentos pueden hacer que los niños sean más violentos o agresivos. Evidentemente, puedo encontrar buenos motivos “reales” para esto (teoría de aprendizaje social, el alto grado de interación violenta que puede promover el jeugo, etc.). Pero además, puedo recurrir a otros chanchullos para poder salirme con la mia. No estoy diciendo que el grupo X sea un montón de malas personas. Sólo digo que cuando estamos muy seguros de algo o creemos fervientemente en algo, la evidencia en contra no es suficiente para hacernos cambiar de idea, pero la evidencia a favor es excelentemente bien recibida. A esto le vamos a llamar sesgo de confirmación. Ahora, imagínense además que el grupo X tiene cierto poder político. La cosa se pone un poco más complicada cuando alguien tiene poder para imponer sus posturas valóricas y sus creencias. Sobretodo cuando este grupo X necesita mantener estos valores para poder mantenerse a sí mismo.
Pewen Collector: videojuego casual basado en la cultura mapuche
7 de septiembre de 2011 - Publicado en General por Fernando Rojas Harnisch
Estoy muy contento de contarles que junto a mi hermano estamos lanzando nuestro estudio de creación de videojuegos independiente, llamado Studio Pangea. Nuestro primer videojuego ya tiene nombre: Pewen Collector, el cual está basado en el pueblo mapuche y específicamente en sus actividades como recolectores de piñones. Hace bastante tiempo que teníamos esta idea y estamos muy entusiasmados principalmente por dos motivos:
(i) Creemos que la corriente creativa mundial de videojuegos se está secando! En la actualidad hay muchos juegos de piratas, zombies, ninjas, y secuelas, secuelas, y más secuelas...La industria lo sabe y los jugadores también!!
(i) Tenemos la convicción que este pequeño juego puede traspasar la barrera de lo lúdico para convertirse en un verdadero vehículo para el aprendizaje y traspaso cultural. En principio en pequeña escala pero con un tremendo potencial de exploración para futuros proyectos.
Los efectos positivos de los videojuegos en el cerebro
30 de agosto de 2011 - Publicado en Estudios, Videojuegos por Fernando Rojas Harnisch
Un reciente artículo publicado en Gamasutra (no tiene nada que ver con la versión en ‘K’, lo lamento) el neuro científico Erin Robinson hizo una completa revisión de publicaciones que dan cuenta de los efectos positivos de los videojuegos incluso en la salud del cerebro.
En uno de estos estudios se examinó el efecto de videojuegos de realidad virtual para limitar el dolor en niños a los cuales se les cambian los vendajes por quemaduras. Para ello se distraía el pensamiento de los niños mediante estos juegos lo que reportó una menor percepción de dolor respecto a analgésicos tradicionales y inclusive con menos efectos secundarios!
Otro estudio realizado hace un par de años se dedico a observar el uso de la Nintendo Wii para ayudar en la recuperación física de personas que sufrieron accidentes cerebro-vasculares. Encontraron que un grupo de 16 pacientes mostraron mejoría en sus movimientos y coordinación luego de dos semanas de estar jugando con el Wii, nada más ni nada menos.
Evidencia existe por montones! me parece totalmente prometedor esta área de investigación en donde se demuestra una vez más el tremendo potencial de los videojuegos (Para mayor información les recomiendo el siguiente link).
Fuente: Neuroscience Shows Positive Health Applications For Gaming - Gamasutra