Fernando Rojas será relator del próximo TEDxPatagonia

26 de julio de 2011 - Publicado en General, Videojuegos por Fernando Rojas Harnisch

Mañana miércoles seré relator en el TEDxPatagonia !!! dedicado integramente a Innovación y Educación :) . El evento parte a las 9:00hrs (GMT-4 Santiago) y pueden verlo por streaming: http://www.ustream.tv/channel/tedxpatagonia. Para contarles un poco más sobre este evento y lo que viene en mi presentación aprovecharé unas preguntas que contesté en una entrevista :P

¿Qué relevancia tiene para tí haber sido invitado como expositor a TEDx?

El ser expositor en un evento TED siempre fue una aspiración, en la universidad “intercambiaba” charlas TED con mis compañeros y las discutíamos, o incluso cuando sentía que me faltaba chispa e inspiración recurría (y recurro) a ellas ya que son un vehículo increíble de difusión de ideas. No pensé que llegaría este momento, ni tan temprano! (y la verdad nunca pense que llegaría) así que las emociones son diversas y lo siento como gran espaldarazo respecto de la línea que estoy liderando en torno al uso de videojuegos en la educación.

En términos generales, ¿podrías contarme de qué tratará tu exposición?

En primera instancia quiero dejar en evidencia el problema de oportunidades que se genera del modelo de educación (y sociedad) actual, para ello pretendo entregar una idea que pueda sentar las bases de una transformación mas profunda y rescatar el rol de los videojuegos en aula como una opción interesante dentro del gran abanico de posibilidades para resolver este problema.

Padres, videojuegos y valores

20 de julio de 2011 - Publicado en Opinión por Javier Mondaca Wyman

En general, hemos hablado de cómo los videojuegos pueden ser herramientas de aprendizaje para los niños. En esta entrada intentaré abordar algunos aspectos que considero importante que deben ser tenidos en cuenta por padres y apoderados, para potenciar un buen uso (tanto un uso en general, como un uso educativo) de los videojuegos (pues no podemos dejarle toda la responsabilidad a los docentes).

Considero imprescindible que los padres conozcan los juegos a los que juegan sus hijos. Los padres ostentan una gran responsabilidad en relación con los contenidos a los que quieren que estén expuestos sus hijos. Actualmente, los videojuegos abarcan un amplio abanico de temáticas, muchas de las cuales podrían no ser consideradas adecuadas por los padres. Y no hablo sólo de videojuegos violentos (y dicho sea de paso, actualmente no se ha podido discernir si existe algún tipo de relación entre videojuegos violentos y conductas violentas). Hay muchas otras cosas que pueden entrar en pugna con los valores que los padres quieren transmitir a sus hijos. Por ejemplo, sexualidad y adulterio… verbigracia: esto.

En este sentido, existen sistemas que clasifican los videojuegos de acuerdo a su contenido. Conocer esto puede ser de mucha utilidad para los padres inexpertos en el mundo de los videojuegos. En América se utiliza el sistema de clasificación ESRB, y en Europa el PEGI. Otra alternativa es preguntarle al vendedor respecto del contenido del producto que se está comprando. Sin embargo, no creo que las clasificaciones sean suficientes. Es necesario concientizar a los padres respecto de la importancia que tiene conocer los juegos a los que juegan sus hijos. Las clasificaciones por si solas no creo que sean suficientes para que los padres comiencen a interesarse por lo que hace su hijo. Es la misma lógica de poner contra propaganda en las cajetillas de cigarros: a nadie le importa. Por lo mismo, intentaré aventurar un argumento.

Los videojuegos educativos presente en el Campus Party

16 de julio de 2011 - Publicado en Iniciativas, Videojuegos por Karla Campaña Vilo

El Campus Party es un encuentro anual de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital  que por estos días ( 11 – 17 de julio) se desarrolla en Valencia, España. Dentro del mismo encuentro existe un apartado educativo denominado educaparty, un espacio educativo para todos los interesados en TIC y su utilización en la educación (esto da para otro tema y en otro post :P ) que merece la pena seguir.

Volviendo a los videojuegos, estos también están presente en el Campus Party. Les dejamos, con la ponencia de Carlos González Tardón, psicólogo especialista en videojuegos y transformación social quien nos habla y muestra usos de los videojuegos en educación, gamificación y otras estrategias para contextualizar el videojuegos en el aprendizaje escolar. Y lo mejor, nos aclara algo que hemos hablado muchas veces en aulagamer, que los videojuegos es una y no la estrategia en educación.

Sin duda, 21 minutos de interesante conocimiento.

El Campus Party lo puedes seguir en twitter @campusparty, en vivo o bien, desde facebook 

La evaluación auténtica y los videojuegos

14 de julio de 2011 - Publicado en Educación, Videojuegos por Karla Campaña Vilo

En un artículo anterior se hacía referencia al desafío que debe tiene el uso de videojuegos en el aprendizaje.  En este post me referiré al desafío de  los videojuegos como espacio auténtico de evaluación de aprendizajes. En otras palabras como recurso de evaluación auténtica.

Una definición genérica de evaluación auténtica podría ser:

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