Utilizando World of Warcraft en las escuelas…¡pero en serio!

11 de julio de 2011 - Publicado en Educación, Videojuegos por Fernando Rojas Harnisch

Uno de los desafíos mas interesantes respecto al uso de videojuegos en las escuelas tiene que ver con tomar aquellos que no precisamente fueron creados para tal fin, o sea, usar videojuegos comerciales. En esta línea nuestros amigos de Edurealms.com han publicado un documento con lineamientos del curriculum de Lenguaje (Inglés) con respecto al videojuegos de rol masivo World of Warcraft.

Este trabajo ha sido el resultado de un año de trabajo para probar el valor en considerar una integración curricular respecto de videojuegos comerciales, sin duda un gran esfuerzo al que todos los docentes están llamados a participar. Y tú ¿has tenido alguna experiencia usando videojuegos comerciales en aula? Te invitamos a compartirla en este espacio :)

Fuente: Want to do a WoW-Based Project in your school? here’s everything you need…

Conozcamos la iniciativa Edulú: jugar para aprender

8 de julio de 2011 - Publicado en Educación, Iniciativas, Videojuegos por Fernando Rojas Harnisch

Nuestro amigo Julio Poisot nos acaba de enviar una descripción de su iniciativa llamada Edulú, les invitamos a leer el relato de su fundador:

La idea detras de Edulú es muy sencilla: Hacer que los niños jueguen en internet con los contenidos de la escuela.
La primera parte es relativamente sencilla: si hay juegos atractivos los niños los usan. Y podemos encontrar muchos juegos con esta característica en internet, inclusive muchos de código abierto, lo que permite modificarlos y adaptarlos con mucho menor esfuerzo que si hubiera que crearlos desde cero.

La segunda parte requiere algo más de trabajo: Hay que facilitarle a padres y maestros el envío de contenidos educativos e integrarlos a los juegos. El desarrollo de Edulú ya ha superado esta condición para los contenidos más sencillos, como preguntas y respuestas, y en este momento estamos trabajando en el envío de imágenes, sonidos, etc.

Así que en este momento Edulú está dando sus primeros pasos de prueba: Ya es posible entrar al sitio http://edulu.tm.com.mx para enviar contenidos y obtener códigos para probar los juegos con esos contenidos.

Sobre la motivación…

5 de julio de 2011 - Publicado en Educación, General, Opinión por Javier Mondaca Wyman

Además de la adicción a los videojuegos y otros temas que quizás toque después, otro aspecto que parece ser polémico en torno al uso de videojuegos en educación (y en relación al uso de un montón de otras estrategias en educación) es la motivación. Ahora bien, ¿qué tiene de polémica la motivación? Bueno, siguiendo algunas entradas de este blog y las respuestas de algunos de nuestros queridos lectores, podemos apreciar que existen (y teóricamente también mucha gente lo sustenta) “dos tipos” de motivación: extínseca e intrínseca. En español: motivación que depende de recompensas concretas y obserbables, y motivación que no depende de objetos externos. Y en general, la gente piensa que la intrínseca es mejor.

¿Qué problema podemos ver en esta dicotomía? El problema es que no tiene límites claros. No recuerdo quién proponía esta idea (pero no es mía), pero el asunto es que es muy difícil delimitar algo como puramente interno o externo. Por ejemplo, si quisieramos intencionar ciertos contenidos en un curso a través de un videojuego (à la Gamification), lo primero que podríamos pensar es que el videojuego representa una motivación extrínseca, pues los alumnos realizarían el trabajo o actividad por la diversión que proporciona el juego y no por un real interés en el aprendizaje (como podríamos definirlo desde la motivación intrínseca). Sin embargo, podríamos considerar que la motivación que genera la diversión proporcionada por el videojuego es intrínseca… después de todo, no es una recompensa externa, y la gente juega por el simple placer de jugar.

Mi punto es que la discución entre qué tipo de motivación deberíamos promover en el estudiante, al menos desde la perspectiva “dualista” intrínseca/extrínseca, cae en un cambio tipo 1 según los postulados de Watzlawick (algún día me referiré en extenso a esto, lo juro). Es decir, una solución que se transforma en un problema (o incluso, una solución que se transforma en el problema). Además, plantear la discusión de ese modo, inevitablemente la enmarca dentro de la discución conductista (otro puntito para Watzlawick), y nos define el problema de un modo difícil de resolver. Creo que más allá del “lugar” del que provenga la motivación creo que es más importante a qué “dirigimos” esa motivación. Por ejemplo, en el caso del ejemplo del párrafo anterior, quizás algunos alumnos se quedaron con la diversión del juego y punto. En cambio, otros alumnos sí engancharon con el contenido de fondo e incluso más de uno se acostó tarde buscando información en internet.

VideoJuego como entorno de aprendizaje

3 de julio de 2011 - Publicado en Educación por Karla Campaña Vilo

Ese es el título dado a la ponencia presentada por Daniel Aranda y Jordi Sánchez para el VII Curso Pantallas Sanas 2010: Las pantallas, escenario de promoción de la salud. Si bien ha pasado el tiempo, el tema es completamente vigente. Les dejamos con su presentación para profundizar en el debate de los videojuegos y su potencial en el aprendizaje. :) ¿Qué les parece la información?

Fuente: http://spider-uoc.blogspot.com

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