
Mañana miércoles seré relator en el TEDxPatagonia !!! dedicado integramente a Innovación y Educación
. El evento parte a las 9:00hrs (GMT-4 Santiago) y pueden verlo por streaming: http://www.ustream.tv/channel/tedxpatagonia. Para contarles un poco más sobre este evento y lo que viene en mi presentación aprovecharé unas preguntas que contesté en una entrevista
¿Qué relevancia tiene para tí haber sido invitado como expositor a TEDx?
El ser expositor en un evento TED siempre fue una aspiración, en la universidad “intercambiaba” charlas TED con mis compañeros y las discutíamos, o incluso cuando sentía que me faltaba chispa e inspiración recurría (y recurro) a ellas ya que son un vehículo increíble de difusión de ideas. No pensé que llegaría este momento, ni tan temprano! (y la verdad nunca pense que llegaría) así que las emociones son diversas y lo siento como gran espaldarazo respecto de la línea que estoy liderando en torno al uso de videojuegos en la educación.
En términos generales, ¿podrías contarme de qué tratará tu exposición?
En primera instancia quiero dejar en evidencia el problema de oportunidades que se genera del modelo de educación (y sociedad) actual, para ello pretendo entregar una idea que pueda sentar las bases de una transformación mas profunda y rescatar el rol de los videojuegos en aula como una opción interesante dentro del gran abanico de posibilidades para resolver este problema.
A tu juicio ¿cuáles son las características más interesantes de los videojuegos que pueden ser aplicadas para mejorar la calidad de la educación?
La verdad es que hay muchas y depende de la perspectiva que se mire cual de ellas emergen como las mas importantes, en términos generales un buen videojuego comercial esta basado en una buena teoría educativa, es por esto que podemos ver casos tan impresionantes como Pokemon en donde los niños pueden aprender una cantidad impresionante de información (ataques, defensa, aptitudes, evoluciones, tipos, etc…) respecto de sus Pokemons y sus mas de 500 tipos. si comparamos esto con una clase de geografía en donde los estudiantes deben aprender cerca de 200 países con ubicación y bandera es evidente la brecha que se genera en una actividad guiada por motivación de una que no (ya que típicamente se estudia para la prueba).
Incentivar la toma de riesgos, impulsar el pensamiento estratégico, motivación intrínseca, proveer entornos de colaboración y ser holistas son algunas de las características que destacan de entre las muchas mas que podríamos seguir listando.
¿Cómo podría reducirse la brecha entre la práctica docente actual y el enseñar usando videojuegos?
En principio es sólo actitud…la gran brecha que he podido observar en los distintos colegios donde he estado trabajando tiene que ver con la actitud de los docentes a querer modificar sus practicas, y como no, es difícil y cuando no hay visión del establecimiento en tal dirección los esfuerzos de los docentes pueden verse mermados. Yo quiero pensar que la gran transformación que necesitamos en la Educacion es una transformación desde la personas entendiendo que son ellas la pieza principal de cualquier organización, la transformación debe ser guiada desde los docentes y la visón directiva ya que son todos ellos el motor de cambio real.
En días en que se discute sobre la calidad de la educación en Chile, ¿cómo pueden los videojuegos apoyar el trabajo de los profesores en este esfuerzo? ¿Qué recomendarías hacer a los profesores y a los profesionales de la Educación en general?
El tema de la calidad es un problema sistemático y como tal debe ser abordado desde diversas dimensiones en perfecto equilibrio. Creo que el tema inmediato que los videojuegos podrían ayudar a resolver tiene que ver con el acceso a oportunidades y de poder integrar a todos esos niños y jóvenes que no se sienten parte del sistema educativo porque piensan distinto…artistas, músicos, guionistas y creativos en general que a la larga son los que les va mal en el colegio…
Los videojuegos son un camino mas, un gran alternativa para liberar el potencial creativo de los niños y jóvenes, usémoslos!
Fuente: Departamento de Ciencias de la Computación UC